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2009년 11월 3일 화요일

자동차와 바이크의 코너링 이야기.


바이크의 코너링 라인.

흔히 자동차 마니아들 중에 달리기를 좋아하는 사람들이 하는 말 중에 크게 공감도 되고 재미 있는 말이 하나 있다.
"
바이크를 타던 사람은 차에 빠르게 적응하는데, 그 반대로 차에서 바이크로 전향하는 경우에는 꼭 그렇지도 않다."
물론 이 것은 달리기(그 중에서도 코너링)를 기준으로 하는 말 이다.

과연 이러한 현상은 왜 일어 날까?
위의 그림은 바이크의 코너링 진행 라인(점선은 중앙선). 확실하게 out-in-out를 하고 있는데, 단순히 그림을 봐서는 그렇지 않아 보인다.
하지만 조금 자세히 들여다 보면 최대한 빠른 속도로 진입-탈출을 하며 코너링 스피드 자체는 최대한 덜 죽이고, 조금은 코스를 돌아가는

감이 없지 않아 있지만, 코너 공략 이전에 확실히 바깥으로 빠졌다가 코스에서 가장 큰 직선 1~5번까지를 만들어 최대한 공략 하게 된다.

당연한 이야기겠지만, 전체 코스에서 코너링 스피드를 일부 포기하고라도 직선 가속을 완벽하게 하는 것이 실제로도 더 빠르다
.
코너링 한다고 코너에서 오버스피드로 달려 봤자 언더스티어 밖에 나지 않고, 떨어진 접지력으로 인해 탈출 가속시에 손해를 보게 되고
.

그로 인해 직선 가속 부분의 최고 스피드가 떨어지게 되는데, 이 것의 비중이 코너링 시에 극한 스피드에서 얻어지는 효과 보다 크다는 것
.
때문에 단순히 즐거움을 넘어 안전하고, 빠른 주행을 하기 위해서는 이 라인에 대한 칼날 같은 개념이 필요할 것은 자명한 사실이다
.

헌데.. 이 효과적이고 효율적인 라인은 자동차에 비해서 바이크 라이더 들이 좀더 확실하게 체득 하고 있다는 사실이 중요하다.

K는 바이크에 대해서 완전 초보이지만, 그 개념은 알고있다.(서당개 3년이면 풍월을???).
바이크의 경우 두 바퀴 이기에 코너에서 횡력(G)에 대응하는 힘은 자동차에 비할 것이 못된다. 이는 누구나 다 알고 있는 사실.

때문에 코너링 스피드 자체는 자동차가 더 빠르게 되며, 당연히 한계도 더 높다.

이는 바꾸어 말 하면 실수를 하더라도 자동차는 높은 한계 때문에 가려지지만, 바이크는 그렇지 않다는 것.

요컨데 자동차의 경우도 순정 차량에 비해, 튜닝되어 높은 수준의 핸들링-운동성을 보이는 차량은 성능은 높지만, 실수를 감싸주지 않는다.
바이크도 이 경우와 비슷하다고 볼 수 있는데(이유는 다르지만) 이러한 이유 때문에 바이크 라이더 들은 더 민감하게 반응을

하게 된다. 이로 인해서 자동차의 코너링과는 조금 다른 기법의 코너링을 사용하는데 그것이 바로 린인
(소위 말하는 무릅긁기)
이라 말하는 바이크의 하중이동 코너링 테크닉 이다이를 통해서 이미 라이더들은 코너링에서 중요한 것이 무엇인지를


단순히 머리뿐만 아니라, 몸 자체가 느끼고 이미 그렇게 반응 하고 있다. 이게 자동차 드라이버와 바이크 라이더와의 결정적
차이이다... 하중이동을 느끼는 것은 둘다 똑같지만, 그 하중을 능동적으로 운용 하는 것은 바이크가 더 직접적 일 것이다.

조금 더 쉽게 이야기 하자면, 바이크는 이미 자동차의 한계 코너링에서나 얻어질 수 있는 코너링시의 하중이동을 통한 체감을
온몸으로 느끼고 있다는 이야기 이다. 더군다나 오픈 된 공간에서 달리던 것이 습관화 되어 있기 때문에 자동차로 변경시에
두려움도 상당부분 사라지게 된다(닫혀 있는 안전한 공간-물로 이 때문에 답답함을 느낄 것).

두려움이 사라지고, 극단적인 하중이동을 통한 기술의 사용이 줄어들게 되면......남는 것은 "여유"이다.

이 여유는 운전 실력 향상에 최고의 요소로 작용하며, 이미 체득하고 있는 하중이동의 기술은 본격적인 핸들링, 코너링 특성에
기여 하게 될 것은 말 할 것도 없다.

아슬아슬 하게 미끄러질 듯 말듯한 코너링을 하던 그 기술을 자동차에 응용 할 수 있다는 것(물론 양자간의 기본적 차이 있음).
새벽녘 잠깐 끄적거리고 있었는데.

이 때문에 자동차를 타면서 바이크도 병행해서 타는 것도 해볼 만 하다고 생각한다. 단순히 좋은 기록을 뽑아 낼 것이 목표가
아니더라도, 좀더 생각의 영역을 확장시키고 드라이버로서의 감각을 키우는 것 만으로도 충분할 테니 말이다.

2009년 9월 20일 일요일

오랜만에 해본 나의 홈코스 삿갓봉 와인딩 트레이닝 후기..[부제: 난 아직 죽지 않았어!!!]


오랜만에 저의 홈코스인 삿갓봉에 가서 와인딩 트레이닝을 했습니다.
엄청난 주행을 한건 아니고,..저-중속 코너링 테크닉에서의 하중이동 연습을 하고 왔습니다.
거창하게 멋진 그런 주행은 아닙니다만,.. 핸들링을 통한 연속 코너링에서의 하중제어 연습은 꾸준히 해줘야 하니까요.

어차피 지금은 오토차로 연습하기에 기어 변속은 보나마나 형편없겠지만,. 그런건 어차피 일주일이면 다시 적응되니까 패스...
하지만,.. 차폭감각이나 핸들링 감각...라인에 대한 개념은 절대 잊고 싶지 않아서 발버둥 치는 겁니다..ㅋ

사실은 블로그 포스팅할 내용중 하중이동 관련된것이 있는데,.어떻게 하는거였지?? 갑자기 기억 안나서 확인차...ㅋ
코너를 처음에는 10개,14개순으로 정해서 계속 왕복해서 달렸는데.. 확실히 이 연습 방법이 특정 코스에 쉽게 적응하고..
조금의 차이도 정확하게 인지하는데 꽤나 큰 도움을 주는건 분명한것 같습니다.[작년,재작년 이연습 좀 했습니다..레벨업을 위해!]

이 연습을 하면서 느낀건..역시 차를 안타면 겁이 생긴다는거..... 불과 몇달 사이에 겁이 좀 생겼었는데..
다시 간댕이 부어서 돌아왔습니다....시건방지게 글 쓰려면,.. 이정도는 해줘야겠지요... 하하핫..

좌측의 헤어핀 코너에서 사이드 잡다가 이번에 비명횡사할뻔..ㅋㅋ
[지난번 엑센트가 언더스티어 나서 사고난 그 장소임..파하하하하]

저는 헤어핀 코너를 좋아하는데.... 헤어핀은 제 아무리 차가 좋아도
운전못하면 바로 뽀록 나기 때문 입니다.[근데 전 잘 못탑니다.ㅋ]
암튼..간만에 아드레날린을 좀 분출했더니...땀이 다 나더군요.ㅎㅎ

2009년 9월 1일 화요일

스포츠 주행에서 전자 장비가 필요 없다고 생각하나요? [부제 : 어줍짢은 운전실력을 과신하지 말자!(조금 불편한 이야기)]

VDC(ESP),TCS,ABS...........아마 어디서라도 한번쯤은
들어보셨을 법한 자동차 안전 시스템의 명칭 일겁니다.
최초엔 ABS만을 장착하고 나오다가.
BAS(브레이크 배압 증가장치-살짝 밟아도 잘듣게)나.. 
TCS(트랙션 컨트롤이라고 하지요^^;)등이 등장하고
그 이후 이런 개념을 망라해서 VDC,ESP등으로 명명해서
부르고 요 근래에 출시되는 차량에는 대부분 장착^^
그 출발은 바로 "차량 자세 제어"를 위함 입니다.
운전자의 실수,주변 상황으로 차량의 유동적이고 불안정한 움직임 감지시에
자동으로 개입하여 위험상황에서 모면케 해주는것이죠.

소위 스포츠 드라이빙을 즐긴다는 사람들은 이 안전장치에 대해 본능(?)적인 거부감을 가진 분들이 의외로 많습니다.
[더 당황스러운건 막 입문 하는 경우에도 -_-]

이유는 ?? 사실 모르겠습니다.
전자장비가 너무 심하게 개입해서 운전의 재미(?)가 없고 때로는 더 위험한 순간이 생긴 다고들 말을 합니다.[솔직히 헛 소리이죠.]
전자 제어 장치가 없는 차량의 급 제동시에는 좌측의 사진 처럼 타이어가 깎여서
평면화[flat]되는 증상이 발생 됩니다.
실제로 ABS옵션이 없는 차들이나,
일부러 휴즈를 제거해서 무력화 시킨 차들의 급제동시에는 저런 경우가 많아집니다.
사실 그냥 타이어만 깍이면 상관 없는데,.
저 상태에서는 타이어가 회전을 하지 못하고 부분만 마찰되므로..열 포화 상태가 금방일어나서
타이어의 접지력이 떨어지게 되므로,..궁극적으로 제동력 상실에 기여 합니다, 덧붙여 조향도 되지 않지요.
특히 ABS의 경우는 예전부터 말이 참 많았지요. 그 효용성부터 시작해서 ........그 성능에 대한 논의 까지.
[서킷 처럼 특수한 환경이 아니라면 이해가 안갑니다-_-]
레이스에 적용되는 차량은 논 외로 합니다. 레이스 자체가 가끔 상식 밖의 움짐임을 보여야 할때가 있으니 말입니다.
하지만 공도를 기준으로 설계-양산 되는 차량의 경우 전자장비의 빠른 개입은 전혀 문제가 되지 않다고 생각을 합니다


보통 조향과 관련된 자세제어 전자 장비가 개입되게 되는 기준은 차량의 조향(핸들을 꺽었다고 하죠)했을때
실제의 차량의 움직임을 기준으로 그 개입 시기를 판단하여 작동되는 것이기 때문에 속도가 빠르거나 어지간한 슬립도 안정적인 상황이라 판단되면 쉽게 개입하지 않습니다. 물론 드리프트 같은 슬라이딩은 그 시간이 비약적으로 길어지기 때문에 전자 장비가 개입하여 원천 봉쇄를 해버리기도 해서 불만이 많다는건 알고 있습니다.

하지만, 메이커에서 차를 만들때는 절대로 자기네 차가 사고많이 나는 차량이 되길 바라지 않습니다.
그렇기에 소수 축복(?)받은 스킬을 가진 오너들의 입장에서 보면 차량의 한계를 넘겨 보고 싶은데 그게 안되는 경우가 생기는거죠.
[소수보다는 다수를 위한 셋팅이 기본]
이런 사람은 정말 극 소수에 지나지 않습니다.
국내에 단 1%도 되지 않지요...아니 0.1%도 되지 않지요.
[그런 사람들을 위한 차량은 보통차가 아닌 진짜 스포츠카 이죠]

메이커에서는 이들을 배려할 납득 가능한 이유는 없다고 보며,
당연하게도 절대 다수의 일반 운전자들의 안전을 위한 차량을 만드는게 보통의 메이커 이지요.

그렇기에 각 차종의 지향점에 따라 어떤 차들은 안전장치를 아예끌수 없게 출고되고,
안정장치를 해제한다고 해도 일정 한계를 넘어가면
자동으로 재 작동되게(센서를 단락시키지 않는한) 제작되어 집니다.
[거듭 강조 하지만, 이 전자 장비 개입 시기는 실질적인 차량의 활용 목적에 기초 합니다.]

문제는 이러한 메이커의 배려(?)에도 불구하고
이제 막 스포츠 드라이빙에 입문하는 사람들중 제법 적지 않은 사람들이 전자 장비를 기피하기도 합니다.
사실 이 전자 장비가 튜닝된 차량의 경우
안전한 상황에서도 전자 장비가 개입되는 경우가 있어서 불편함을 호소하는 경우도 실제로는 존재 하지요.
예를 들어 하드한 서스펜션 적용후 타이어 접지력을 향상 시켜주지 않으면 ABS가 필요이상 개입하게 됩니다.
단단한 서스펜션은 롤링-롤각은 줄지만 롤오버가 쉽게나죠.

이런 현상에 근본적 원인을 파악못한 상태에서 전자 장비의 
오작동에만 신경을 쓰고,
전자 장비를 해제하는 순간부터 운전자는 돌이킬수 없는 실수를 하는겁니다.
실제로 그러한 상황에서 사고가 나는 경우도 제법 많지요...
특히 제 관심사인 와인딩에서 그런 경우에 안전장치 끄고 까불다 사고난차 꽤 봤음 -_-;

제가 하고 싶은 말은 사실 별 다른게 아닙니다..안전장치를 해제하지 말고...
안전 장치가 왜 작동하는지에 대해서 파악하고, 그렇지 않게 운전해야 한다는 것!

전륜이고,후륜이고..VDC등이 불 필요하게 개입하는건 "그것이 이미 차량의 한계"주행이어서 그런것이 아니라,.
그저 운전자가 어설프게 운전 하여 "자신의 한계"를 겪는거죠.
실제로 차량 출시 초반에 VDC문제로 가장 시끄러웠던것이 작년 말에 출시되었던 제네시스 쿠페인데,..
요근래에는 그런말 쏙~ 들어갔지요.
[사실이 아니니까!]

당연한것이 처음 그런 차를 대하는 사람들의 주행이 차량에 맞지않고[좀더 솔직히 말하면 운전을 못해서],
FR이니까 괜시리 차량의 꼬리를 흔들고 싶어서 불필요한 거동을
일으키는 오너가 많았던것이 사실이기 때문 입니다. 그 이후 시간이 지나면서 차에도 적응하면서,
특수한 경우[drift]를 제외하곤 문제를 제기 하지 않지요.

요는,. 안전 장비라는것은 분명 불필요하게 개입할수는 있으나,. 그것은 진정 차량의 문제라고 하기 보다는...
운전자의 습관,실력에 기인한다는 것 이며.
동일한 속도와 환경속에서도 ..
아니 더 빠른 속도에서도 충분히 "제대로"만 운전한다면 문제가 되지는 않는 다는 것 입니다!..
장비를 탓하지 말라는 이야기죠.

불필요하게 글이 길어졌지만, 안전 장비를 해제할 정도의 영역은 어차피 메이커에서 마케팅 대상으로한 범주를 넘어선 다는 것을 인정 하셔야 합니다.

사실 이번글이 특정인과 집단을 겨냥한 글은아니지만,..
그래도 최소한 자기가 운전 못해서 전자 장비가 개입된다는 것 조차 모르고..셋팅 운운하는걸 보고 글 남겨 봅니다.

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2009년 8월 30일 일요일

오버스티어[over steer]셋팅의 하드코어 튜닝 혼다 시빅[EG] 의 서킷 주행영상 이것이 과연 LSD의 마술??

웹서핑을 하다가 발견한 영상,...LSD의 특성을 설명해주는 영상이라 되어있지만,..
사부(ㅎㄷㄷ)의 특명(?)으로 저 영상이 어떤것 같은지 숙제를 -_-;; ㅎㄷㄷ
사실 저도 처음 보고, 그냥 LSD가 있어서 좋구나~ ..
역시 저런 퍼포먼스 주행을 하려면 LSD가 필요해!!! 라고 생각을 했는데...

저 영상을 자세히 보다보면, 비단 LSD하나의 효과로 저런 주행이 가능한것이 아니라는걸 알수 있습니다^^;
그 이유를 한번 알아보도록 하지요.ㅎ
일단 인터넷에[특히 국내]에 많이 돌아다니는 영상이 아래의 영상 입니다.


Alignment problem (Rear toe out) caused oversteer.. And the front P1 splitter made things even worst!               
Specs..: Honda Civic EG K20A powered , 230hp @ the wheels&850kg
HONDATA K-PRO ECU, R-Crew Header, AEM intake, TEIN Super Racing (Circuit Master),
Skunk2 / Function7 / Omni Power control Arms, ASR a-spec 32mm ARB, Kaaz LSD, Quaife quick steering rack, Wilwood 4pot calipers, Toyo R888 225/50/15, Special Project Motorsports P1 front Splitter.



차량은 230마력에 차중 850kg 경량화를 구현하였고, 뒷바퀴 토우를 아웃으로 주고 테스트
사용되는 타이어는 토요의 R888이라고 하는 세미 슬릭 타이어 입니다.[좌측 사진 225-50-15사이즈]
ASR a-spec 32mm ARB 이라는것이 강화 브라켓이 달린 32mm짜리 S-way bar이네요^^;
Omni Power control Arms : 낮아진차고,강한 서스펜션에 대응하는 튜닝용 로워암 입니다.
Quaife quick steering rack : 영국 콰이프[콰이페]사의 스티어링 튜닝 부품.칼 같은 핸들링의 이유.
카즈사의 LSD, P1 front Splitter  전면 하단부 에어로 파츠,..하드한 서스펜션+브레이크 튜닝정도.
 
일단 주행영상을 보면 전륜[FF]의 그것이라고 보기에는 다소 독특한 주행 특성을 보이는데,.
것은 뒷 바퀴의 얼라이먼트 수정 작업이 가해졌기 때문 입니다.
보통 얼라이먼트를 수정할때 토우-캠버-캐스터를 수정하는데,.
그중 후륜의 토우값은 접지력의 변화에 있어 가장 큰 요인이 된다고 볼수 있지요.
이러한 토우값을 토 아웃[toe-out]으로 변경을 하게 되면,
뒷바퀴의 슬립앵글이 증가 하게 되어 전륜의 트랙션을 통해 후륜의 기민한 움직임을 부여할수 있습니다.

요컨데 영상에서 보면,. 마치 후륜은 없는것인냥 핸들과 악셀에 반응하여 부드럽고,빠른 움직임을 보이게 되는 것이지요, [LSD의 강력한 트랙션 확보!!]
LSD로 이러한 특성을 이끌어 낼수도 있지만,얼라이먼트 값 재 수정 작업의 효과역시 주효하다는 것도 포인트!
또한, 기본적으로 고속의 영역에서 컨트롤이 이루어지고 있기에, 전-후 바퀴 타이어의 접지력역시 상당한 수준이어야 하며..
슬립율[slip ratio]가 제한적으로 발생하고...
슬립앵글 발생시에도...접지력을 충분히 유지하여 스티어링 조향에 즉각 반응할수 있는 셋팅이어야만 가능한 주행..
이를 위해서,.. 상기 차량은 스티어링 부분의 튜닝까지 되어 있는것이죠.
[영상을 잘 보면,..핸들링이 빠르기도 하지만, 그 유격 자체가 극도로 적게 되어있습니다.]

일단 위 영상은 특정한 주행환경에 대한 적응도 테스트 영상으로 보이며.........
[some happy tail examples  동영상 인트로 에서 볼수 있듯 의도적인 오버스티어 주행]
정확히는 오버스티어 주행을 위한 셋팅을통해 테크니컬 코스에서 후륜을 적극적으로 휘날려 주행하는 운전을 하려 했을수도 있음[저속 서킷이라면 유리할 확률 높음.!]
다만, 위의 영상과 같은 코스가 아니라...고속이 주류를 이루는 서킷에서의 주행이라면...
제동,가속의 안정성이 흐트러 지므로, 좋지 않은 기록이 나올것이라 보입니다.

실제로 위 영상이 아닌, 아래의 영상을 보면 같은 드라이버 임에도 완전히 다른 주행을 보여주고 있습니다.
아마도,.첫번째 영상은 최신[그래도 올 2월 ㅋ]이고,
두번째 영상은 작년 11월 영상이므로 그 사이에 운전자의 기술력이 증가해서 좀더 적극적인 테크닉을 구사하는걸로
보이는데,.. 분명한 것은 이 영상의 결과는 단순히 특정 파츠[요컨데 LSD]...
하나로 만들어지는 주행은 아니라는것을 말씀 드리고 싶고,.. 저런 주행법이 아무나 쉽게 할수있는것도 아님을 말씀드립니다.

적극적인 핸들링을 위한 rack튠,트랙션 컨트롤을 위한 LSD,리어의 슬립앵글 증가를 위한 얼라이먼트 수정,
칼같은 반응을 위한 S-way bar등..여러 요소의 결과물이죠.
일단 드라이버의 컨트롤 실력[대담성]역시도 무시할수 없으며...
일반적인 초보자라면 사실 저러한 셋팅으로 제대로된 주행을 하기는 분명 힘듭니다.

또한, 저 영상이 퍼지면서...
초보자도 쉽게 스핀 컨트롤,언더스티어 컨트롤을 할수 있게 도와주는것이 LSD라고 나와있는데,..절대로 그렇지 않죠.


보통 LSD를 마법의 도구쯤이라 생각 하는데,.. 실제 사용해본 사람들에 의하면,
분명...적응되고 "제대로"사용할줄 알면 기록을 단축시키지만..
적응되지 않거나,제대로 사용을 못하게 되면 반대로 기록 증가[현상 유지도 아닌..]의
불안적인 요인으로 작용하기도 한다는 것 이지요 ㅎㅎㅎㅎ

멋지고 볼만한 주행 영상임은 분명하지만, 저걸 보고....LSD가 있으면...나도 저런 주행을 할수있나??....라는
초보자 분들이 계시다면....
"꿈깨세요....라고 밖에 말씀드릴수 없음에 참....죄송함을 느낍니다 TT"


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2009년 7월 19일 일요일

드라이빙 테크닉 이론 : 스티어링 테크닉[핸들링] 그 기본적인 상식들..

들어가기에 앞서 본문의 내용은 같은 내용이 계속 반복되며, 장황하게 설명을 늘어 놓았으므로 이해하기 다소 난해할수는 있으나.
제 개인적은 생각으로 반복해서 "주입"되어야 할 내용이라 판단되기에 그러는 것이니 이해를 부탁드립니다.
또한, 제 블로그의 모든 글들이 그러하듯이 아마추어 이고 운전을 좋아하는 초보의 글들이므로 ..
심층 분석에 대해서 어려움이 많은점을 이해해 주시기 바라며,모든 내용은 제가 느끼고, 여러 매체를 통해 얻은 정보이니 만큼,
표현방법과 제 주관적인 의견으로 인해 다소 변형된 의미가 부여 될수 있음을 양지하고 글을 읽어주시면 감사하겠습니다.

지난번 핸들링 1편에서는 슬립앵글 발생의 간략한 내용과 접지력[하중이동]에 따른 핸들의 가볍고 무거움에 대해서 논했었습니다.
그때의 핵심은 브레이킹으로
전륜에 하중을 집중하면 조향축이 되는 전륜의 축하중[차량에서 지면으로 향하는 수직방향의 활하중및 사하중(자중)]의
증가에 따른 접지면적및 접지력의 증가로 핸들이 무거워 진다는 것[하이그립 타이어의 경우는 더욱더 두르러지죠]과
이때의 접지력을 느끼는 수단으로서의 "핸들링 무게의 증-감"에 관한 것이 포인트 였습니다.

주행중에는 당연한 이야기 이지만, 스티어링 휠을 통해서 타이어의 접지력,조향각도,미끄러짐각을 느껴야 합니다.
[이에 대한 민감도가 결국 실력의 차이^^]
자꾸 같은 말이 반복되지만,
주행중 핸들을 최대한 무겁게 사용하는것이 접지력을 최대한 사용하는 것과 같다는 것을 잊지 마시길.

좌측의 그림은 원 선회 하는 모양을 대략적으로 그려 놓은 것입니다.
원선회 라는것은 사실 별것 없습니다.
그저 넓은 공터에서 핸들을 꺽고 고정 시킨후 악셀을 유지하면서 같은 크기의 원을 계속 그리는 동작이죠.
요컨데 핸들을 한쪽으로 최대한 꺽은 상태에서 악셀을 살짝 유지하며 밟으면 차는 당연히 원을 그립니다.
그 원의 크기는 속도가 같은한 계속 같은 크기의 원이 되겠지요.[그리는 원의 크기는 자기 편할대로 ^^;;]

하지만 악셀에 힘을 가해 세게 밟으면 핸들의 조향각은 아까와 동일한데 회전 반경은 증가 합니다.
[전륜 슬립앵글의 증가로 인한 언더스티어 현상이며, 언더스티어=핸들 타각 증가의 반증이 됩니다.]
헌데, 악셀을 다시 줄이면 회전 반경은 줄어들게 되지요.^^;[턱인 이라는 동작의 기본이 되는겁니다^^;]

별것 아닌것 같은 이 내용은 코너링 시에도 그대로 적용이 됩니다.
의외로 많은 사람들이 불필요한 악셀을 통해 핸들의 조향력을 상실시키고 있습니다.
이는 궁극적으로 슬립앵글 증가를 통한 언더스티어의 증가로 이어지기 때문에 비 효율적이며, 타이어의 부담이 크고
당연히 느리며, 만에 하나 그 상황에서 노면의 기복에 의한 접지력 상실은 사고로 이어질수 있음을 명심하여야 합니다.

자동차에는 슬립 앵글 이라는 물리적인 현상이 존재 한다는 것은 계속적인 언급을 통해 알고 계실것입니다.

많이 들어보셨을법한 이 단어는 자동차의 바퀴가 핸들을 꺽어서 가고자 하는 방향을 가르키고 있어도,
실제로 차량의 진행방향은 다르게 되고 이...서로의 사잇각을 "슬립앵글"이라고 하는 것을 말합니다.

그림은 클릭하시면 원본 사이즈로 보실수 있습니다.[그림의 빨간선과,파란선을 유심히 보시면 됩니다.]
빨간선은 바퀴가 조향된 방향,파란선은 실제 주행라인..그 편차=사잇각은 슬립앵글"slip angle"이라고 합니다.
코너링 중 타이어는 정차시와는 전혀 다른 패턴의 변형을 보이게 되며..[접지면의 지속적인 변화.]
이를 통해 코너링 포스의 유지및 유실의 특징을 보이게 됩니다.
[그 결과 나타나는것이 슬립앵글 이라는 것!]
슬립앵글 발생은 접지면이 저하되거나,하중이 빠지거나,타이어가 열화되었을때 그 정도가 심하게 변합니다.
때로는 슬립앵글을 이용한 파워풀한 주행을 하지만, 기본적으로 지양합니다.

계속 반복되는 내용에서의... 타이어의 접지력을 느껴야 합니다.
접지가 제대로 되지 않는 상황에서는 핸들을 아무리 꺽어도, 조향이 되지 않기 때문입니다.

쉬운 예를 들면 눈길에서 미끌어질때 핸들을 틀어도 차는 미끌어지는 방향을 유지 합니다.
진행방향에 대한 관성을 원심력에 대응하며 회전 에너지로 바꾸는것이 코너링인데, 원심력[밖으로 밀려나려 하는 힘]을 이기기 위해서
자동차가 가지고 있는 대책은 타이어의 횡방향 접지력 뿐이며, 이를 극대화 하기 위해 서스펜션 스트로크와 압력,
그리고 내-외측의 접지력 편차를 줄이기 위한 "스테빌라이져 S-way bar"의 구성이 필요로 한것 입니다.

하지만 서스펜션과 S-way bar등 사용으로 인한 하드웨어의 성격을 변화 시키게 된다면 차량은 예민한 성향으로 변화 하며.
이로 인해 일상 생활의 데일리 카 용도로 사용시 그 불편함은 이루 말할수 없습니다.
승차감부터,미끄러운 빙판길에 이르기 까지 사시사철 변화하는 대자연을 달리는 자동차에게 여러가지의 제약을 부여하게 되지요.

*참고* 접지력이란 ? :
자동차,트랙터 따위의 바퀴가 헛돌지 아니하고 운동할 수 있는 능력, 구동 바퀴에 작용하는 힘에 마찰계수를 곱한 값.
▲접지력의 사전적 의미[www.naver.com]

여태 언급한 언더 스티어링,접지력,슬립앵글,핸들을 통한 타이어의 무게는 ..
이제 부터 시작될 핸들링 설명전에 기본적인 이해관계를 돕기 위한 글 입니다.
[이미 언급되었던 "하중이동"관련한 포스팅도 그 연장선상에 있으며,.모든것을 이해하고 실제로 구현할수 있다면 그것이 시작 입니다.]

핸들링을 잘하는 방법?
사실 핸들링을 잘하는 방법은 별 다른것이 없습니다, 처음 운전을 배울때 중요시 해야 하는것과 동일하며,
그것은 결과론적으로 능숙한 드라이빙 기술을 가진다는것에 근접한 의미를 부여 할 수 있습니다.


와인딩을 기준으로 한 자동차 운전에서의 핸들링을 잘 하는 방법은 일단 자동차에 탑승하여 운전시의 포지션 선정 방법부터 시작되며.
이는 더 나아가 시트의 재질,운전자의 의류까지 총 망라한 "기본중의 기본"이 됩니다.

그중 중요한 몇가지를 말씀드리고자 합니다.
-첫째:평상시 운전에서 핸들은 항상 두손으로 잡고 운전을 하는 습관을 기르도록 합니다.
이때 양손은 9시 15분or10시 10분 핸들링을 기본으로 하며
절대적으로 한손으로 운전 하는 습관을 들이지 않도록 합니다.
이는 한손 핸들링의 부정확함도 있지만, 핸들의 어느 지점을 잡게 되느냐에도 밀접한 관계를 가진다고 생각 하기 때문입니다.
일반적으로 한손 핸들링을 하시는 분들은 핸들의 7~8사이를 왼손으로 잡고 운전하는 습관을 가지게 됩니다.
그렇게 되면 시트 포지션은 자연스레 뒤로 물러나게 되며..긴급상황시 대처능력의 부재로 이어지는것이 일반적 입니다.
한가지 재미 있는것은 한손으로 핸들을 잡고 시트를 뒤로 뉘우고 운전 하는 분들도
갑작스런 돌발 상황시 핸들을 두손으로 잡고 몸을 앞으로 향합니다^^;
이유는 간단한데 몸이 핸들과 멀리 떨어져 있고, 한손으로 핸들을 조작하기에는 정밀하고 빠른 핸들링이 불가능 하기 때문 입니다.

그 외에 핸들의 12시 부분을 한손으로 잡고 운전하는 분들도 계시지만 이 역시 밀고,
당기는 핸들링 기법중 어디에도 해당하지 않으며,[사이드 턴 기술 제외.]
역시 부정확한 핸들링의 원인이 되므로 평소에 양손 핸들링을 습관화 하여 자연스러운 핸들링 기술을 익히도록 합니다.

-둘째:시트는 당겨 앉고 시트의 각도는 90도 가까이 수직으로 세우고
엉덩이는 시트에 깊숙히 밀착 시키는 포지션을 습관화 합니다.
이 이유는 바로 위 첫번째와 같은 맥락이며 차량의 자세 변화를 가장 쉽게 느낄수 있기 때문 입니다.
시트는 최대한 낮추는걸 추천 합니다.간혹 차량의 전부가 잘 안보이기 때문에 운전에 불편하다는 의견을 타진 하시기도 하지만.
시야가 낮아지면 무게중심점도 다소 낮출수 있고[사람의 무게+시트의 무게는 장난이 아닙니다.],
무엇보다 자연스레 시야가 멀어지는 효과를 볼수 있기도 하기 때문 입니다.
당연한 이야기겠지만 시야는 최대한 멀리,내가 가고자 하는 방향으로 합니다.

-셋째:왼발은 기어 변속을 제외하고는 항상 풋 레스트에 위치하여 요동치는 신체를 지탱할수 있도록 합니다.
와인딩 드라이브에서 신체는 전-후-좌-우 어느 방향으로도 요동칠수 있다는 것은 알고 계실 것입니다.
이를 방지하기 위해 버켓시트와 4점식 이상의 벨트를 채용하기도 하지만,
사실 일반적인 펀 드라이브를 모토로 일상생활에서 편안하게 사용하는 차량은
다소 불편하게 작용하는 점이 많기 때문에, 실질적으로 와인딩 용도가 아닌 차량에 장착은 좋지 않다고 봅니다.
[거주성과,편리성이 너무도 떨어지기에.]

일단 풋 레스트[Foot rest]말 그대로 발이 쉬는 곳 입니다. 하지만 아주 쉬는 곳은 아니고,
기어 변속시를 제외하고는 차량과 신체를 하나로 연결해주는
일종의 브라켓이라고 보셔도 무방 합니다.
최대한 풋 레스트에 발 바닥을 밀착하고 발의 외측[복숭아뼈]부분이 외측 프레임에 압박을 가하는 자세로 주행하는것이
횡G에 대응하기도 쉽습니다.
또한 불필요하게 클러치를 많이 밟을수도 있는데 근본적인 원인을 제거하는 의미도 있습니다.
중요한것은 항상 왼발은 풋레스트에 위치 해야 한다는 것입니다^^;
한가지 팁을 말씀드리자면, 시트 포지션에서는 왼발로 클러치를 완전히 밟았을때 무릅이 살짝 굽혀질 정도가 적당 합니다.

-넷째:핸들을 너무 세게 잡지 말고 어깨에 힘을 빼자.. 핸들은 세게 잡을 필요가 없으며,
그저 핸들을 놓치지 않을 정도로만 잡으면 됩니다.
오프로드 라면 다소 다른 공식이 적용될지도 모르지만, 일단 온로드[tarmac]에서는 핸들을 세게 잡을 필요도,
어깨에 힘이 들어갈 이유도 없습니다.
당연한 이야기겠지만,
힘을 주게 되면 섬세한 컨트롤 능력이 떨어지며, 자연스레 노면에서 핸들을 통해 전해오는 차량의 상황도 느끼기 힘들어 집니다.

또한, 핸들을 잡은손에 힘이 들어간다는 것은 긴장을 하고 있음을 알리는 신체의 반응인데,
적절한 긴장은 집중력 향상에 좋지만, 과도한 긴장은 신체적,정신적인 부담만을 가중할뿐,
실질적인 드라이빙 기술 향상에 도움이 되지 않습니다.

-다섯째:밀고 당기기 핸들링..어느것이 좋다고 단정 지을 필요 없이 내게 맞는것을 고르자!
핸들링 기법은 드라이버의 취향과 주행하는 코스,차량의 셋팅에 따라 밀어내는 핸들링과 당기는 핸들링의 사용 비율이 다릅니다.
물론 똑같은 차량으로 같은 코스를 달려 비슷한 랩타임을 기록하더라도 개개인의 차이는 존재 합니다.
100% 레이스를 위한 테크닉은 어떨지 모르겠지만, 공도에서 하는 운전에서는 기본적으로 양손으로 조향하는 습관을 이용한다면
자연스레 코너 안쪽의 손은 당기게 되고 바깥쪽의 손은 밀게 되기 때문에 특별히 바깥쪽손에 힘을 풀거나,
핸들을 놓아 버리는 습관은 좋지 않습니다.

-여섯째:불필요한 쏘잉[sawing]은 접지력 증가가 아닌 하중 밸런스를 흐트려 느리게 달릴 뿐!.
흔히 소잉이라 불리우는 핸들링 테크닉은 의외로 많은 사람들이 일상 생활의 운전에서도 하고 있습니다,
다만..그 정밀도의 정도에 따라서 접지력향상을 위해서 진행 하느냐?
혹은, 습관적으로 핸들을 불안정하게 하느냐에 따라 그 실효성이 갈리겠지요, 하지만 스포츠 드라이빙에 있어서 소잉의 테크닉은
"가급적이면 안하는 상황을 만드는것"이 유리합니다.
물론 속도가 빨라지고 타이어의 상황에 따라서 자연스레 소잉기술이 들어가는 것은 당연하나.
모든 코너에서 소잉을 사용해야 한다고 생각 하는 분들의 의외로 많음을 생각 하면 ...
정말 불필요한 행동이 된다는 것을 인지해야 합니다.
소잉의 테크닉은 타이어의 접지력이 떨어졌을때 실시하여야 하며 , 불필요한 소잉은 접지력을 되려 떨어트리거나
하중의 밸런스를 흐트러 트릴수 있음을 잊지 말아야 할것입니다.

-일곱번째:핸들링은 최대한 적게, 최대한 느리게, 하지만 정확하게! [가장 중요한 항목]
핸들링은 최대한 적을수록, 그리고 최대한 느릴수록, 최대한 손실 없도록 하는 것을 목표로 해야 하는데.
이는 타이어의 접지력을 유지 하는 측면에서 분명히 필요로 하게 되는 기능입니다.
타이어는 그 특성 때문에 조향 방향과 진행방향이 틀리게 되며[slip angle] 이는 궁극적으로 차량의 주행 특성에 일조 하지만.
때로는 손실로 이어져 실질적인 코너링 포스를 이용할수 없게 되어 버리는 경우도 발생하게 됩니다.
이때문에 계속 언급되는 이 문제에 대해서 해결을 해야 하는데, 그를 위해서 위에 말한 일곱번째 주의점을 꼭 지켜야 합니다.
그렇지 않으면 같은 속도에서 손실이 많은 주행을 하게 되기 때문에 결과적으로 느리거나 손실이 있는 주행을 하게 됩니다.
[이..가장 중요한것을 일곱번째에 언급하게 된 이유는 제가 행운의 숫자 7을 좋아해서임..]

일단 이정도로 간단하게 설명을 해두죠..
일단 핸들링에 있어, 제일 중요한것과 비교적 중요한 내용들을 위에 간략하게 적어봤습니다.

핵심은 운전에 대한 기본과 다를 것이 없으므로, 어렵지는 않으나 기본적으로 운전을  하면서 안좋은 버릇이 몸에 익은 분들이라면,
이 별것도 아닌 기본기들이 정말로 힘들것 입니다.

일단 이번 포스팅은 여기서 마무리 하고 다음 편에서 종결 하겠습니다.
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2009년 6월 18일 목요일

드라이빙 테크닉 이론 : 코너를 볼것인가? 코스를 볼것인가??

와인딩을 하다 보면 특정 코스에서만 빠른 사람이 있고, 어디서도 평균 이상 빠른 사람이 있습니다.
혹자들은 간 튜닝[겁이 없다는 이야기^^;]이 되어 있어서 그렇다고 합니다 아주 틀린 이야기도 아니지만, 감각이 있는 드라이버 라면.

기존에 달리던 코스에서의 능숙한 주행을 토대로 처음 달려 보는 길이라도 기본적인 공식에 의해 달리게 됩니다.
[그 기본적인 공식이라는 것이 정형화된것을 이야기 하는것이 아니고, 전반적인 흐름을 읽는다는 말입니다^^;]

보통 빠르고 느림은 코너 하나에서 결정 되지 않습니다. 연속된 코너(보기엔 완만해 보이는)에서 큰 차이가 나지요.
사람마다 빠르고 느린 코너가 다릅니다. 가령 어떤 사람은 좌코너가,어떤 사람은 우코너가 편하고 빠른 경우가 있죠.
전자의 경우 좌코너가 많고 깊은 코스를 달린다면 빠를테고,후자의 경우 우코너가 많고 깊을때 빠르겠죠.
물론 초행길 이라 하더라도 말입니다.[최고 페이스는 아니겠지만, 일정 수준 보다 빠르다는 이야기 입니다.]

만약 좌코너를 잘타는 사람이 우코너도 빨리돌 요량으로 무조건 빠르게 진입해봤자 결국 언더스티어만 나서
결과적으로 느리게되겠지만, 충분히 다운 페이스로 손실없이 달리려 한다면...그걸 할줄 안다면
빠르게 코너를 탈출하는데 촛점을 맞추게 되겠지요^^;

연습을 통해 극복할수 있는데, 이는 단순히 코너 하나만 바라보는게 아니라 다음 코너까지 감안해서 라인을 선정 하는 것입니다.

흔히 OUT-IN-OUT라고 하지만 때로는 바로 눈앞에 저속 코너를 버리고
저...멀리 고속 코너에서 빠르게 달리기 위한 방법으로 주행할수도 있죠.
눈 앞에 보이는 모든 코너를 빠르게 돌파 하면 좋겠지만, 사실 그건 힘들다고 봅니다.[연습과 노력에 의해 가능은 하겠지요.]
하지만, 공도의 와인딩 로드는 안전을 위한 공간이 극히 제한적 이기 때문에 안전하고 빠르게 달리려면 과욕은 금해야 겠지요.

눈 앞의 코너 하나만 보고 주행하면 분명 그 코너는 빠르겠지만, 다음 코너를 희생시킬 수도 있습니다.
[무조건적인 OUT-IN-OUT의 경우에 특히 말이죠^^;]
모든 코너를 코너 각각의 최대 속도로 도는건 사실 불가능 합니다.
하지만 랩타임 단축을 위해 최대한 빠르게 달릴수 있는 구간을 위해 짧고 느린 코너는 다음 코너를 위해 양보 할수도 있는거지요.
그렇다고 느리게 가라는 이야기는 아니고, 위에 설명한것처럼 진입-선회에 욕심을 내지 말고 손실없는 코너링만을 하라는 이야기..

그렇게 하나 하나의 코너 ..즉 바로 앞만을 바라보고 가는것이 아닌, 전체적인 코스의 흐름을 파악하여
각 코너간의 유기적인 관계를 이해하고, 이를 이용한 드라이빙이...궁극적으로 안전하고 실제로 빠르기도 하다는것, 
이것이 초행길에서도 능숙하게 주행할수있는 토대를 마련할수 있다는 것이지요^^;ㅋ
PENTAX Corporation | PENTAX *ist DL | Aperture priority | Pattern | 1/1000sec | F/7.1 | 0.00 EV | 28.0mm | ISO-200 | Off Compulsory | 2008:10:10 12:04:27
PENTAX Corporation | PENTAX *ist DL | Aperture priority | Pattern | 1/800sec | F/7.1 | 0.00 EV | 28.0mm | ISO-200 | Off Compulsory | 2008:10:10 12:16:10

빠르게 달릴수 있는 코너에서의 정확한 라인을 위해 , 느린 코너 하나쯤은 버릴수 있는 용기 ㅋ[설사 그것이 테크니컬 구간이라도..]

사실 별 내요은 없지만, 시사하는 바는 크다고 생각이 되네요^^
참고로 한코스에 특화된 드라이버 보다는, 하나의 홈코스를 가지고 여러가지의 코스를 다양하게 경험한 드라이버에게서
이러한 역량 차이가 크게 되고, 이는 궁극적으로 전혀 새로운 코스와 새로운 기술로 새로운 시도를 하게될때에
그에 따른 적응력[즉 실질적인 랩타임 향상]에 크게 기여를 할것입니다.

다양한 코스를 경험한 사람은 같은 실력이라고 할때, 레이스 상황을 논외로 하고라도..
특정된 코스에서만 빠른 사람에 비해서.. 일반적인 Fun Drive에서의 그 주행의 감성 차이는 비교도 안되니 말입니다^^;;

p.s 가고자 하는 곳에 시선을 두고 있다면, 차는 알아서 그곳을 향한다는것!! 이것을 명심하시길^^;
[아래 댓글에 아므로 형님말씀 처럼]
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2009년 3월 23일 월요일

드라이빙 테크닉 : 핸들 잡는 방법에 대하여 10시 10분법과 9시 15분 법에 대한 간략한 생각.

사람마다 핸들을 잡는 방법이 제 각각 입니다.[방법의 차이로 실력을 언급할수는 없다고 생각 합니다^^;]
어떤이는 한손으로 잡고 어떤이는 두손으로 잡기도 하지요... 사실 무엇이 왜?,어떻게 좋은지에 대해서는 사람마다 의견이 분분합니다.

하지만..일반적으로 말하는 스포츠 드라이빙에서는 양손 핸들링이 기본이며..
그 기본이 되는 핸들 잡는 법에도 몇가지 다른 이론이 존재 합니다.
9시 15분이라고 해서 핸들의 정확히 좌-우를 잡는 방법이 있고, 그보다 조금 위쪽 부분을 잡는 10시10분 파지법(핸들 잡는법)이 있지요.
[7시25분-8시20분이라고 해서 아래를 잡는 방법도 있지만 스포츠 드라이빙과는 관계가 없는 편안한 방법이기에 논외로 합니다^^;;]

제 경우는 상황에 따라 두가지 파지법을 혼용하여 사용합니다.

흔히 말하는 9시 15분 핸들링에서 핸들을 잡는 방법.
핸들을 좌,우로 이등분 했다고 치고 이야기를 하면 가장 효율적으로
좌-우 핸들을 분배할수 있으므로 세밀하고,정교한 핸들링이 가능한 자세 입니다.
실질적으로 대부분의 스포츠 드라이버의 경우 이러한 핸들링을 하고 있습니다.

가장 FM에 가까운 자세라고 할까요 ??
하지만 이는 기어 변속시or한손 핸들링 시에 갑작스런 노면의 변화나 도로의 갑작스러운
돌발 상황에서 순간적인 반응에 문제가 될수가 있습니다.[핸들을 다시 고쳐 잡는 경우]

좌측손 기준으로 시계방향으로는 자유롭게 움직임이 가능하나 반 시계 방향으로의 움직임이 상당히 제한 된다는 단점이 있지요
이에 대한 생각은 개개인이 틀릴수 있고,전혀 다르게 받아드릴수도 있는 문제라고 생각하지만, 그 근본에 대한 생각을 위해서^^.
제 경우 코스를 잘 알지 못하는 지역이나 의도적으로 리어를 슬라이드 시킬때.
핸들을 10시 10분 방향으로 파지합니다[좌측의 사진처럼 좌-우를 잡게 됨]
이럴경우 위의 9시15분과는 반대되는 이유로
양손 모두 비교적 자유스럽게 되며 순간 반응 속도도 확실히 뛰어 납니다.

하지만, 이도 당연(?)하게도 문제점을 가지게 되는데
손이 위로 향하게 된만큼 피로가 쉽게 오게 되며,과조작의 위험성이 존재 합니다.
순간적으로 불필요하게 커다란 조향을 하는 경우가 발생된다는 것이지요^^;;
어찌보면 상당히 위험한 것으로 인식될수도 있지만, 이러한 단점이 존재 하지요.
하지만, 위에 언급했듯 순간적인 조향각과 반응속도가 빠른 장점을 가지기에
노면에 대해 예측이 불가능하거나 초행길인 경우에 적합한 파지법입니다.
물론, 기본적으로 핸들링에 대해 많은 연습을 한 이후의 이야기겠지요^^;

두가지 핸들링에 익숙해지고 코스자체의 이해도가 올라갈수록 새로운 테크닉의 세계가 열리고 좀더 빠르게..안전하게..
코너링을 즐길수 있게 됩니다...별것 아닌것 같지만 한번 생각해 보시길..

가령 예를 들어 한적한 교외를 달리다 갑자기 튀어나온 사람이나 코너 뒤에 정차해 있는 차량을 피할때 
설상 가상으로 한손은 애인과 손을 잡고 있다거나, 주행과 관계 없는 불필요한 행동을 하고 있을때는 
분명 핸들의 윗부분을 잡고 있는 경우가 좀더 빠르고, 안전하게 위험 상황을 피해갈 확률이 높아지는것이죠^^;

간단하게 던져 보는 글입니다.

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2009년 2월 9일 월요일

예전에 했던 운전 연습 방법...[부드러운 운전에 도움 되는 방법]

[사진은 04년,05년 초반 연습시절 사진임]
이니셜D라는 만화에 나오던 연습방법 이죠..
실은 그 만화를 접하기전 이미 사람들이 하는
이야기를 듣고 그저 호기심에 연습하던 것인데.
후에 만화를 보고 했던 이야기란걸 알았죠^^;;

저의 경우는 물을 떠놓고 운전하면서
주안점을 뒀던것이, 바로 부드러움! 이었습니다.
당시 본격적인 하중 이동관련 개념도,능력도
없었고, 그저 그 물이 안쏟아지게 달리려면
어떻게 해야 하나? 그것만 생각 했지요.

물론,초반에 물 엄청 쏟고 고생좀 했었 습니다^^
조수석에 앉은 애인의 신발에도 물이 떨어지고ㅋ
익숙해지니 어지간한 차선변경이나 코너링시에
물이 쏟아지지 않게되었답니다.^^;[신기하죠..ㅎㅎ]

가끔 재미난 경험도 하게 되는데 바로 우측 코너를 빠르게 돌때입니다..
우측코너를 급하게 진입-선회-탈출할때 핸들을 오른쪽으로 최대한 꺽으면서. 왼쪽 어깨가 오른쪽에 비해서 앞으로 나게게 되죠,
그상태에서 노면이 조금이라도 안좋거나 핸들을 급하게 조향하면 컵홀더에서 튀어오른 물이 왼쪽 어깨에 묻곤 합니다...
신기하죠..정확하게 수평으로 물이 날아오는것...사실 속도가 꽤나 빨라야 가능한 일이랍니다^^;;[경험 해보지 않으면 이해가 안가는 ㅋ]
처음엔 어라 -_-; 왜 왼쪽 어깨가 젖어있지 ? 의아했던 기억이 있네요.
덕분에 차량에 미치는 관성과,중력에 대해 깊게 생각해볼 계기가 되기도 했습니다.

저런 연습을 약 2년간 해봤고 그중 중미산에서 60~80km/h로 천천히 올라가면서는 안쏟을수 있게 되었답니다.
어이 없는건 산길 달리는것 보다 일반 국도에선 더 잘쏟아진다는 거죠, 바로 과적 차량들로인해 도로가 손상되어 골이 패여서 벌어지는 일 ㅠㅠ;;

저게 생각 보다 어려운데..핸들을 급조작해도 넘치고,브레이크를 급하게 밟아도,악셀을 급하게 밟아도,기어 변속이 급해도 쏟아지죠^^
자연스레 전반적인 운전 형태가 부드럽게 진행 되어집니다. 여유도 생기고요.
물론, 엄청나게 빨리 달리면서 안쏟는건 전 못해봤고, 본적도,들은적도 없습니다. 다만....이런 연습을 통해서 더 빨라질수 있는 계기가 될뿐..^^

오늘로 스포츠 주행을 안한지 약 5달째 되어 가는데 다시 본격적으로 핸들을 잡게 되면 다시금 연습할 생각 입니다.
예전 처럼 단순히 물을 안쏟는 정도를 넘어서...하중이동을 본격적으로 해보려구요^^;;

만화 같지만, 나름 설득력있는 연습 방법입니다.
그냥 헛소리 라며 지나칠수도 있지만, 이런 방법도 있다는걸 알려드리는 겁니다^^
한참 연습해서 잘 할때는 커피도 저자리에 잘 두고 다녔지요[심적 부담감이 장난 아닙니다^^;;]


2009년 1월 24일 토요일

내맘대로 슬라럼[때론 진정한 뻘짓이 그립다!!]

뻘짓이란?:쓸데 없는 헛짓을 하여 시간을 때우다 ..........뭐 그런 비속어....ㅋㅋ

직선구간만 무려 1.2km에 빛나는 도로 공사 구간에서 참 많은 놀이?를 했었지요.
자동차의 스핀,흔히 J턴이라 불리는(유턴할때 써먹는 기술)등...

가장 미친짓으로 손꼽히는것은 바로 후진으로 퓨얼컷걸리게 주행 했던것.
정확하지는 않지만(정말 무섭다!) 대략 후진으로 50km/h가까이 나오는것 같습니다.
체감속도는 전진 200km/h는 아무것도 아닙니다.
조금 과장시키면 300km/h로 초고속 질주해도 후진이 더 무섭습니다 -_-;

그외에도 200km/h에서 정지까지 풀브레이킹 같은 위험(?)한걸 연습하곤했죠.^^
제 블로그를 열심히 읽어보신 분들은 아시겠지만.

이 블로그의 쥔장은 제정신은 아니라고 볼수 있습니다..ㅋ

참고로 말씀드리자면, 미개통 도로도 종류가 있다고 볼수 있습니다.
무슨 말인고 하니, 미개통 도로라도 이미 모든 공사가 끝난 도로에서의
장난질은 절대로 용납이 안된다는 말입니다.
국내 아스팔트는 흔히 78이라고 하는 거친 아스콘과 그 위에 마감 처리하는
467이라는것이 있습니다. 467포설이후 마무리로 다지고, 거기에 차선을 새기는.
라인마킹작업이 끝남과 동시에 도로는 개통입니다^^;
그런도로에서는 절대 장난 치면 안되죠.(라인마킹한거 버리면 안되죠^^;)

전 제가 도로 만드는 일을 했었기 때문에 현장에서 눈만오면 이런짓을 하며 몇년의
시간을 보냈답니다^^;; 자동차 매니아에겐 꿈같은 직업일지도..ㅋ(그만뒀음 ㄷㄷ)

잡설이 길었네요 -_-;(이야기가 가끔 딴데로 새는경우임..ㅋ)

아래 영상은 한참 개념 잡아가던중 친구 녀석과 연습할적의 영상입니다. 

보다시피 저당시의 케이군은 아주 허접합니다.ㅋ(실은 지금도 별반 다르진 않죠.ㅋ)
당시 서스펜션이 TNP의 하드타입(스트록은 긴편)에 F9,R7kg이었는데.
타이어가 쌩뚱맞게 205-55-16의 H411(OEM)여서 스티어링이 잠기는 현상이 있었는데.
그에 대한건 향후에 다시 언급하도록 하지요.^^;

저런 경험 하나 하나가 쌓여 소중한 지식이 된다는것엔 확신하고 있습니다^^;

2009년 1월 20일 화요일

드라이빙 테크닉: 핸들링의 기술 - 카운터 스티어링에 대해서[counter steer]

카운터 스티어(counter steer)라는 기술에 대해서 아십니까 ??^^;;
아마도 제 블로그를 찾는 분들이라면 이미 그 기술을 연마 하셨거나, 혹은 들어본적은 있으실 거라고 생각 합니다.


그냥 쉽게 말대로 하면 현재 조향된 핸들방향의 반대 방향으로 돌려준다는 것이고,
좀더 자세하게 설명을 드리자면 특정요소로 진행방향과 조향방향이 틀리게 될때
핸들을 조정하는 기술을 말합니다.

요컨데 우코너를 돌아간다고 쳤을때 코너를 매끄럽게 돌지 못하고 차의 뒷부분이 미끄러지는
(오버스티어)상황에서 차를 진행방향인 좌측으로 살짝 핸들을 꺽어주는 행동을 말하지요^^;
물론 카운터 스티어 직후 차량의 진행방향이 안정되면 그와동시에 제로카운터 라고 해서
핸들을 직진방향으로 잡아주는 기술도 필요합니다^^;
일단 자세한건 아래 영상을 보시죠.

전형적인 오버스티어 스핀입니다.

[위의 영상은 오버스티어 발생,대처 능력이 없다면 그대로 스핀 아웃하는게 좋다^^;;]
위의 영상을 보면 카운터 스티어를 제대로 구사하지 못하고 스핀을 하지요.
자신이 카운터 스티어를 능숙하게 실행하지 못하면 그대로 스핀하는게 여러 모로 좋습니다.
어설픈 카운터는 차량이 반대로 스핀하게 되는(리버스스티어)경우도 생기니까요.

[요고이 일부러 재현한 오버스티어 스핀(카운터 미스로 반대방향으로 돌며 스핀하는.]
제 경우엔 와인딩 처럼 집중하는 주행이 아니고 일반 주행때 갑작스럽게 상황이 발생하면
핸들을 9시15분 방향으로 그대로 고정하면서 무조건 풀 브레이킹을 합니다^^
집중하고 달릴때는 그러한 상황을 염두에 두기때문에 자연스레 카운터스티어가 들어가죠~

[오버스티어 발생 차량의 진행방향을 표시한 그림(그대로 스핀하면 도로안에 위치함)]
상황에 따라 변수가 있지만 기본적으로 오버스티어 스핀은 깔끔하게 진행된다면
도로안에 위치하게 됩니다.
후행 차량이 있다면 추돌하게될 가능성도 많지만, 서킷이나 인적드문 와인딩 로드에서는
때에 따라서 아무런 데미지를 입지 않을 수도 있지요(저도 몇번 스핀했으나 무사고^^;;)

간혹 브레이크와 악셀을 동시에 밟게되면 위에 그림중 세번째 모양으로 차량이
틀어진 상태에서 차선을 벗어나거나 벽면에 추돌하는 경우도 있습니다.
초심자에게 종종 일어나는 현상이죠(FF,FR차이 없이 종종있습니다.)
혹은,카운터 스티어를 어설프게 사용하는 상황에서 카운터를 주고 악셀을 밟아서
빠져 나가려 하다가 발생을 하기도 하고요(아주 안습이죠 -_-;........드물긴 하지만 가끔있음)

[오버 스티어 상황시 카운터 스티어를 구사한 차량의 진행방향 상태를 표시한 그림]
카운터 스티어는 핸들링의 기술이지만, 악셀링도 관여 합니다^^;
카운터 스티어가 들어간 상태에서 차량의 거동이 안정되면 악셀을 밟아서
실속을 최대한 억제하면서 그대로 코너를 빠져나가야 하니까요.
물론 하중이동에 능숙하다면 좀더 큰 각도로 차량을 회전(?)시켜서
드리프트로 진행도 가능하지요^^;

[진정한 노가다 카운터 스티어 드라이빙 -_-;; 20 여년전 뉘르를 달리던 옐로우 버드]
위의 영상은 현 시대의 차량을 타는 사람으로서는 도저히 믿기 힘든 테크닉을 가진..
구세대 드라이버의 운전입니다.
사람이 아니라고 봐도 될만큼 절대적 컨트롤 이죠.
지금 처럼 전자장비가 발전하고, 타이어 기술도 떨어지는 20년전에 저런 주행이 가능했다니
상상이 가시나요^^;

이 모두가 완벽에 가까운 핸들링에 기인하는 현상이죠(물론 다른 테크닉도^^;)

P.S 카운터 스티어 라는것은 본능에 기초하는 동작입니다.
거의 모든 운전 기술들이 그렇긴 하지만, 특히 두드러진 다고 생각합니다.
문제는 그 기술의 완성도 인데,
자유 자재로 카운터 스티어를 사용하려면 실질적인 연습이 중요합니다.^^;;
저 처럼 삽질하고 다녀도 되고요(생명 보장은 못합니다.ㅋㅋㅋ)
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