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2009년 10월 17일 토요일

이니셜D 4기 프로젝트 D 원정 배틀 에서 AE86 vs EVO 6를 보며 나는 어떠했는지를 생각해 보다.

이니셜D 4기 프로젝트 D 원정 배틀 에서 AE86 vs EVO 6를 보며 나는 어떠했는지를 생각해 보다.

 


 

영상을 보면 란에보는 참 바보 같은 생각을 하는 것을 볼 수 있다.

자신의 한계 = 차량의 한계 = 코스의 한계 라는 어마 어마한 착각을 하고 있는 것

패인은 타쿠미 실력이 엄청나게 차이가 나는 것에 있지만, 마지막 코너에서 논 브레이킹으로 착각 하는건..

이미 자신의 상식 이상의 상황에서 논리적인 판단 자체를 못 하게 되는 상황까지 간거다ㅎㅎ

실제 대 부분의 사람들이 자신의 상식(한계)이상을 달리는 사람을 보면 비슷하게 패닉에 빠지게 된다.

 

K는 어땠냐 하면?.....나야 말로 엄청나게 놀라고 완전 폐인이 된 적도 있다..ㅋㅋ

 

처음 와인딩을 시작 하던 때를 생각해본다. 내 처음의 와인딩 입문 시절의 일기를 보면, 난 브레이킹 포인트가

상당히 뒤로 밀린 다분히 전투적인 운전을 하였던 것이 맞다.[나의 싸부의 말 이기도 했다. BP가 너무 늦다고.]

그럼에도 불구하고 처음 입문 당시의 내 주행은 느리지 않았고, 비교적 빠른 편에 속했다. 자랑이 아니다..

 

그렇게 운전을 다시 배워가며 실력이라는 것을 쌓아가고 있을 무렵에 이런 저런 잡다한 것들을 욕심 내서

한번에 다 배우려고 하던 시절이 있었다.

이 시기쯤 오토에서 스틱으로 미션 스왑(swap)도 하고, 서스펜션도 튜닝했고, 타이어도 접지력이 높지는 않지만..

205/55/16에서 215/45/17로 인치 업을 하였고, 처음으로 네거티브 캠버도 셋팅 했었다. 브레이크도 2pot으로..

 

그 결과는 엉망라인, 진입-탈출속도, 변속기술 등 모든 면에서 문제가 생겼고 그 결과는 참담했다.

3 50초 후반 대에 끊어내던 중미산 랩 타임은 4분 대로 느려졌고, 급한 마음이 생길수록 느려졌다.

어떻게 순정 때보다 느릴 수 있냐고 반문 하는 분들도 있을 수 있겠지만, 그것이 사실이었음을 많은 이들이 알고있다.

 

그때 같은 WTW회원 중 한 분을 동승하게 했는데(과거에도 동승한 적이 있는 분), 그분의 발언은 충격 적 이었다.

이건 이니셜K의 주행 따위가 아니야!”라고내 가슴을 짓 밟아 버리는 사건(만행?)이 발생ㅎㅎ

 

그래서 다시 지난 날 작성해 놓은 후기와, 느낌을 적어 놓은 노트를 보고 예전의 운전과 지금의 운전을 곰곰히

곱씹어 보았다. 과연 무엇이 바뀐 것 이고, 지금의 문제는 무엇이며, 어떻게 해결 해야 할까?

그 답은 생각 외로 간단한 것 이었지만, 그것을 이해하고 실천하는 데에는 무려 1년의 시간이 걸렸다.

 

답은 차에 너무 의지 하는 주행을 하게 되었고, 스틱 특성을 전혀 살리지 못하고 오토처럼 주행을 하고 있던 것.

또한 부드러움은 온데간데 없고, 거칠디 거친 허접한 주행만을 할 뿐이었다.

원래 언더스티어를 좋아하고 그것을 조작 하는 것을 좋아하는 낮은 한계의 재미난 드라이빙을 좋아했지만.

그러면서도 느리지 않은 것을 모토로 하고 있었는데,. 안 좋은 점들이 다 결합이 되어정말 허접한 드라이빙..

 

그 문제의 시기에 생긴 버릇이 하나 있었는데 바로 ABS의 맹신과 차량 스펙의 맹신 이었다.

내가 브레이킹 제대로 못하면 어때? 어차피 ABS가 있잖아! 탈출속도 놓치면 어때? 어차피 스틱 차량은.

오토보단 가속력이 좋으니까 그냥 밟으면 되잖아! …..이런 엄청난 오산을 하고 있었다….바보 같지 않은가?

 

생각해 보니 딱 저 란에보가 그짝이다. 차량을 맹신하고.. 자기 자신의 한계를 차량의 한계로 단정 하는

그야 말로 초 슈퍼 울트라 바보…..

 

그 이후 언더 스티어를 좋아 하는 버릇 빼고는 다 고쳤고..덕분에 나중엔 40초 초반까지 가능해졌다.

파워가 업그레이드 되지 않았을 때의 이야기 이다.

 

이 이야기를 하는건,…영상을 보고 옛 생각이 나서이다그리고 한가지 교훈을 전하고 싶어서이다.

 

자신이 아무리 빨리 달린다고 급하게 욕심 내봤자 되는 것은 아무것도 없다! 기본에 충실하고, 여유를 가져라..

욕심을 가지지 말고, 차근차근 한 단계 한단계씩 성장해 나가면 시간이 해결해 준다는 것을 명심하길..



2009년 10월 14일 수요일

스바루의 최초 후륜 구동 스포츠 쿠페 예상 랜더링.[이니셜 D로 유명한 도요타 AE-86의 후속 FT-86과 배 다른 형제]

스바루의 최초 후륜 구동 스포츠 쿠페 FT-86 예상 랜더링.[이니셜 D로 유명한 도요타 AE-86의 후속 FT-86과 배 다른 형제]

 


얼마 전 공개된 도요타의 FT-86에 대해서는 타 커뮤니티 등을 통해서 알고 계실 것이라 생각하고,

바로 스바루의 새로운 후륜구동 스포츠 쿠페에 대해서 설명을 해 보려 합니다.

일단 스바루의 경우는 제 관심 차량이 유일하게 임프레자 WRX STI뿐 이었기에, 사실 잘 모릅니다.

그저 관련매체에서 스바루 최초 FR 쿠페 라고 해서, 그 정도만 인식 하고 있을 뿐.

 

일단 이번에 스바루에서 2011년 공개[모터쇼 출품 및 양산을 목표로]할 차량은 도요타의 FT-86과 같은 플랫폼을

기반으로 만들어지는 비교적 소형의 모델 입니다. 그렇다고 엄청 경량도 아닌 것 같은 이분위기는 뭐지 -_-;

도요타와 스바루가 기술 합작으로 세계 시장에 도전 하려는 제대로 된 발악을 한다고 생각이 되는 중ㅎㅎ

 

한가지 재미 있는 것은 도요타에서 출시할 FT-86의 경우 스바루의 수평대향 2리터 150마력의 자연흡기 엔진을

장착하지만, 스바루의 FT-86 2.5L 배기량의 수평대향 엔진을 터보 시스템과 장착하여 250마력을 뿜어 냅니다.

잘하면 제대로 괴물이 나올 수 있다고 생각이 되는 기대되는 녀석이라고 할 까요?

 

아직 컨셉트 단계여서 자세한 스펙 같은 것은 공개 되어 있지 않고, 달랑 랜더링 사진 하나 공개 되어 있는데.

도요타의 FT-86보다는 훨~ 멋집니다.

 

기본적으로 장착된 오버휀더가 차량의 포스를 말 해준다고 할 까요? 디자인 자체도 양산하기에 충분한

모양을 하고 있다고 생각 되고요, 물론 양산 단계에서 좀더 순진한 모습으로 바뀔 수도 있지만,

관련한 소식에 의하면 저 컨셉트 모델과 크게 다르지 않을 거라고 하니 ㅎㅎㅎ

 

2011년이면, 제가 후륜 차량에 대해서 생각을 해 볼만한, 시기인데.. 저 디자인 대로 나오고, 가격도 저렴하다면.

도전해 볼 만하겠군요. 도요타의 FT-86의 경우 3만불 정도의 가격을 예상 하고 있던데.

스바루의 경우 브랜드 벨류 때문에 비교적 가격이 높을 것 이라 생각하지 않기 때문에, 시장만 잘 개방되면.

그리 무리한 조건의 차량은 아닐 것으로 보입니다.

 

기본적으로 차 그레이드 자체가 높지 않기 때문에 하는 기대이며, 관련한 보도들에 의하면 현실성도 있어 보이네요.^^

2009년 2월 9일 월요일

예전에 했던 운전 연습 방법...[부드러운 운전에 도움 되는 방법]

[사진은 04년,05년 초반 연습시절 사진임]
이니셜D라는 만화에 나오던 연습방법 이죠..
실은 그 만화를 접하기전 이미 사람들이 하는
이야기를 듣고 그저 호기심에 연습하던 것인데.
후에 만화를 보고 했던 이야기란걸 알았죠^^;;

저의 경우는 물을 떠놓고 운전하면서
주안점을 뒀던것이, 바로 부드러움! 이었습니다.
당시 본격적인 하중 이동관련 개념도,능력도
없었고, 그저 그 물이 안쏟아지게 달리려면
어떻게 해야 하나? 그것만 생각 했지요.

물론,초반에 물 엄청 쏟고 고생좀 했었 습니다^^
조수석에 앉은 애인의 신발에도 물이 떨어지고ㅋ
익숙해지니 어지간한 차선변경이나 코너링시에
물이 쏟아지지 않게되었답니다.^^;[신기하죠..ㅎㅎ]

가끔 재미난 경험도 하게 되는데 바로 우측 코너를 빠르게 돌때입니다..
우측코너를 급하게 진입-선회-탈출할때 핸들을 오른쪽으로 최대한 꺽으면서. 왼쪽 어깨가 오른쪽에 비해서 앞으로 나게게 되죠,
그상태에서 노면이 조금이라도 안좋거나 핸들을 급하게 조향하면 컵홀더에서 튀어오른 물이 왼쪽 어깨에 묻곤 합니다...
신기하죠..정확하게 수평으로 물이 날아오는것...사실 속도가 꽤나 빨라야 가능한 일이랍니다^^;;[경험 해보지 않으면 이해가 안가는 ㅋ]
처음엔 어라 -_-; 왜 왼쪽 어깨가 젖어있지 ? 의아했던 기억이 있네요.
덕분에 차량에 미치는 관성과,중력에 대해 깊게 생각해볼 계기가 되기도 했습니다.

저런 연습을 약 2년간 해봤고 그중 중미산에서 60~80km/h로 천천히 올라가면서는 안쏟을수 있게 되었답니다.
어이 없는건 산길 달리는것 보다 일반 국도에선 더 잘쏟아진다는 거죠, 바로 과적 차량들로인해 도로가 손상되어 골이 패여서 벌어지는 일 ㅠㅠ;;

저게 생각 보다 어려운데..핸들을 급조작해도 넘치고,브레이크를 급하게 밟아도,악셀을 급하게 밟아도,기어 변속이 급해도 쏟아지죠^^
자연스레 전반적인 운전 형태가 부드럽게 진행 되어집니다. 여유도 생기고요.
물론, 엄청나게 빨리 달리면서 안쏟는건 전 못해봤고, 본적도,들은적도 없습니다. 다만....이런 연습을 통해서 더 빨라질수 있는 계기가 될뿐..^^

오늘로 스포츠 주행을 안한지 약 5달째 되어 가는데 다시 본격적으로 핸들을 잡게 되면 다시금 연습할 생각 입니다.
예전 처럼 단순히 물을 안쏟는 정도를 넘어서...하중이동을 본격적으로 해보려구요^^;;

만화 같지만, 나름 설득력있는 연습 방법입니다.
그냥 헛소리 라며 지나칠수도 있지만, 이런 방법도 있다는걸 알려드리는 겁니다^^
한참 연습해서 잘 할때는 커피도 저자리에 잘 두고 다녔지요[심적 부담감이 장난 아닙니다^^;;]


2009년 1월 26일 월요일

INITIAL.D Video Game.....[테크노 마트에서..]

지난번에도 포스팅한적 있지만, 난 게임을 정말 못한다.
사실 그것때문에 일상생활에 전혀 지장은 없지만,

가끔 근거를 알수없는 자신감과 함께,도전했다가 패배할 경우.
내가 실제로 하면 질것같아 ??!!...라며 자괴감에 빠지곤 했다 -_-;;

이번 설 연휴에 서울에 잠시 들렸다.
참새가 방앗간을 그냥 지나갈수 없듯이.

테크노마트에 잠시 들려서 10층 영화관에 있는 Fun It.이라는 "오락실"에 들렸다.ㅋ
[참고로 말하자면 쌩뚱맞게 게임만 하고온건 아니다...."발키리"봤다..^^;]
게임을 하러 게임기를 찾자(사진 왼편처럼 생긴 게임기 이다.)...
두대의 게임기를 연동해서 초딩들이 게임을 하고있었다.
카트 라이더의 영향인지 "드리프트"가 너무 매끄럽다 ...........헉!!

기껏해야 12살 남짓한 ...날보고 "아저씨"라고 부를법한 녀석들이
매끄러운 카운터를 바라보며.....
인생무상...회의를 느끼고 있을 무렵..
녀석들의 게임이 끝나고 내차례가 다가왔다.
게임에 임하는 내 마음은 흡사 무사가 전쟁터에 나가는 비장함이랄까 ?
얼마전 카트라이더에서 초딩1에게 깨진 기억을 곱씹으며 멋지게
클리어할 생각으로 게임에 임했다..


그렇게 선택한 차종은 혼자의 시빅 ....EK9
[애니메이션에서 노란색 검테잎 데스매치 하던...쇼지싱고의 차량]

시작과 동시에 풀 악셀(참고로 코스는 이로하자카 다운힐).
연속 헤어핀에 접어들면서 아....FF를 고른 나의 선택을 후회하기 시작했다.

후륜이라면 적은 카운터와 함께 멋진 드리프트를 할텐데!!
그렇게 시작한 다음판(그 전판이 너무도 쉽게 끝나서 -_-;;; 물론 그냥 죽었음.ㅋ)은
란에보3기형으로 시작 나름 멋진 드리프트를 이어갔다.
핸들링에 자신 있는 편이었기에 보통 카운터에 능숙한 편인데.
이건 뭐...그런것도 없다,.............하는 내내 정신 없음..

참고로...다른사람과 붙었는데.
당연히 졌다 ㅠㅠ;;

난 게임을 하면 안되는 체질인가 보다..
나중을 기약하며 이천으로 돌아왔지만,...............너무 우울함 ㅠㅠ;;;

헌데 이번에도 그렇고 항상 그렇지만-_-;; 아무리 생각해봐도 이해가 가지 않는게 있다.
이게 만약 실제 상황과 비슷한 감각을 가진 사람의 경우 잘 되는 게임이고,
역으로 이런류의 게임을 잘하거나 못하는 것이
실제 드라이빙 감각에 기초하여 연관이 있는거라면..................ㅠㅠ;;;
난 도데체 뭐가 되는지 모르겠다 -_-;;;
전에도 말했듯 난 운전을 잘하지 못한다, 그래서 항상 허접하다고 말하다가 되려 건방지다는 소리를 들은적도 있다.
전에 한번은 자기네 끼리 고수,하수 나뉘어 이야기 하던 집단 하고 같이 달려서 내가 더 빠르고,더 많은 기술을 구사하고,
전 초보인데요...라고 했더니 그럼 자기네를 무시하는것 밖에 더되냐고 -_-;;; 말섞은 내가 잘못했지..ㅋ...

물론, 그네들이 우물안 개구리 임은 자명한 사실이지만,
그중에 나보다 게임을 훨씬더 잘하는 사람도 있었던 것이 나를더 헷갈리게 한다 ㅠㅠ;;;

아...........게임 괜히 했다 ㅠㅠ;

2009년 1월 12일 월요일

자동차 시뮬레이션 게임에 대한 궁금증[실제 운전과의 차이점?]



그란투리스모와,그리드 라는 자동차 시뮬레이션 게임이 있다.
둘다 유명하고, 실로 경이로울 만큼의 그래픽과 물리 엔진을 이용하여

실사같은 영상, 실제 운전에도 그 기술이 대입 될만큼 정교한 움직임.
좌측의 사진은 그란투리스모 5의 스크린 샷인데.
얼핏 보면 정말 실사 같은 느낌도 들정도다.
  
덕분에 많은 자동차 매니아들이 열광하고,
레이스도 있다고 한다.

헌데 난 정말 게임을 못한다.
여태 자동차 게임해서 이겨본적이 없다고 해도 과언이
아닐 정도로 못한다.

작년 분당에 알고 지내는 샵에 잠깐 들려서
6명이서 아이스 크림 내기를 했다가.

당연(?)하게도 꼴지를 하고 돌아왔던 기억도 있다.

시작부터 가드레일을 들이받고, 차선을 이탈하고.
심지어 다른차에 들이 받기도 한다 -_-;
거의 범퍼카 수준이라고 보면 된다^^

헌데 얼마전 나름 충격적인 소리를 들었다.^^;;

감각이 무디며,조금만 빨리 달리면 실제로도 사고가 잦을거라고!

물론,개인적으로 내가 운전을 잘한다고 생각 하지는 않지만.
그래도 감각이 무디다고는 생각 안해봤는데^^;

하핫...신중하게 생각해 봐야겠다.

생각해 보면 게임할때 정말 "감"이 오지 않는다.
아무리 벽에 부딛히지 않으려고 해도 이리쿵,저리쿵...ㄷㄷ
 
OTL..

당분간은 실제 차량으로 와인딩을 할순 없으니.
게임이라도 해서 감각을 키워야 할듯 ㅠㅠ;;

카트라이더,이니셜D,그란투리스모,그리드.............어떤 게임을 해도 이기는 일은 없었던듯 ㅠㅠ;;

2008년 11월 29일 토요일

INITIAL D 게임을 해보다!


언제나 그렇듯 난 게임을 못한다.

초-중-고를 거쳐...대학을 다닐때도 게임이란건 철권과,보글보글,테트리스 정도 ?
테트리스는 나름대로 좀 했던것으로 기억한다.
물론, 그 이외의 게임은 엄청나게 못했다.

전에 여친과 게임을 해도 항상 지곤했다.
아...내가 압도적으로 많이 해본 사격이나..
힘을 쓰는 펀치는 물론, 내가 이긴다.

헌데 정말 이상하고 이해가 안가는건 바로 자동차 게임인데.
몇몇의 게임을 누구와 해도...이겨본 기억은 거의 없다. -_-;
아마 항상 진다는게 맞는 표현일거다..

올 여름쯤 한번 그란투리스모4게임을 6명이서 내기삼아 해봤는데(아이스크림..)
당연(?)하게도 꼴등했다.

뭐...이제와서 새삼스럽지는 않으나.
실제의 차를 가지고 달릴때는 내가 제일 빨랐는데..

게임속에선 항상 꼴등..
심지어는 여친한테도 졌다 -_-;;

문제는...바로 어제.. 친한 친구와 함께 강변 테크노 마트 8층에 있는
이니셜D게임을 해봤는데...

무려 5판을 연속으로 졌다.
그것도 친구넘은 인테그라...난 GTR,란에보,시빅등등...
ㅠㅠ;;;

이거 뭐...어쩌라는 말인가 ㅠㅠ;
차 끌고 위험하게 다니지말고, 게임으로 내공을 쌓아야 겠다 .ㅋㅋ